Un consejo rápido sobre cómo arreglar una mala topología de texto en Blender 2.9. Muchos tutoriales sugieren usar el modificador de remallado para convertir el objeto de texto de Blender en mallas cuadradas, pero eso solo da resultados mediocres. En este tutorial explico un método muy rápido para crear texto con una excelente topología cuadrada lista para biselar, animar, simular, esculpir y renderizar. ¡Diviértete :)
00:00 Introducción
00:11 Por qué el remallado es malo
00:32 La manera correcta de arreglar el texto
01:20 Rellenando con caras
02:21 Creando bordes de sujeción
03:00 Reflexiones finales
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