Uma dica rápida sobre como corrigir uma má topologia de texto no Blender 2.9. Muitos tutoriais sugerem usar o modificador de remesh para converter o objeto de texto do Blender em malhas quadradas, mas isso só oferece resultados medianos. Neste tutorial, explico um método muito rápido para criar texto com uma ótima topologia quadrada, pronto para chanfro, animação, simulação, escultura e renderização. Divirta-se :)
00:00 Introdução
00:11 Por que o remesh é ruim
00:32 A maneira certa de corrigir o texto
01:20 Preenchendo com faces
02:21 Criando arestas de suporte
03:00 Considerações finais
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