Ein kurzer Tipp, wie man eine schlechte Texttopologie in Blender 2.9 behebt. Viele Tutorials empfehlen, den Remesh-Modifier zu verwenden, um das Textobjekt von Blender in Quad-Meshes umzuwandeln, aber das liefert nur mittelmäßige Ergebnisse. In diesem Tutorial erkläre ich eine sehr schnelle Methode, um Text mit großartiger Quad-Topologie zu erstellen, die bereit ist für Fasen, Animation, Simulation, Sculpting und Rendering. Viel Spaß :)
00:00 Einführung
00:11 Warum Remeshing schlecht ist
00:32 Der richtige Weg, um Text zu beheben
01:20 Flächen füllen
02:21 Haltekanten erstellen
03:00 Abschließende Gedanken
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