Entonces, hubo una pregunta sobre por qué los polígonos se ven tan ridículos al importarlos a Blender desde Adobe Illustrator. Bueno, en resumen, los vectores son espacios teóricos que luego son interpolados por triángulos y rectángulos poligonales (hechos a veces de 2 triángulos).
Así que, eliminar todos los nuevos polígonos que un SVG crea en Blender desde Illustrator nos permite ver los bordes y vértices solos en modo de edición. Luego se puede crear un solo triángulo poligonal o cuadrado, y usando la tecla de repetición (F) en modo de borde, puedes seguir añadiendo en secuencia a tu malla (hasta cierto punto).
Contar los vértices en un lado y otro de la puerta del castillo hasta el techo y las paredes es importante. Aprender a seleccionar dos o más vértices y luego subdividirlos y hacer las matemáticas 2xvértices=a 2*a=b 2*b=c y así sucesivamente, ayudará. Luego puedes entrar y cortar y rebanar haciendo más elecciones poligonales si vas a hacer gráficos en 3D extruidos y complejos o gráficos en movimiento simples con formas o texto.
Esta no es de ninguna manera la mejor forma de hacerlo, pero es una explicación sobre lo que está sucediendo en las entrañas de Blender, 3ds max, maya, etc.