Es gab eine Frage, warum die Polygone so lächerlich aussehen, wenn sie von Adobe Illustrator nach Blender importiert werden? Nun, kurz gesagt, Vektoren sind theoretische Räume, die dann durch Polygon-Dreiecke und -Rechtecke (manchmal aus 2 Dreiecken bestehend) interpoliert werden.
Das Löschen aller neuen Polygone, die ein SVG in Blender von Illustrator erstellt, ermöglicht es uns, die Kanten und Scheitelpunkte allein im Bearbeitungsmodus zu sehen. Dann kann ein einzelnes Polygon-Dreieck oder -Viereck erstellt werden, und durch die Verwendung der Wiederholtaste (F) im Kantenmodus kann man in einer Sequenz auf dem Mesh (bis zu einem gewissen Punkt) weiter hinzufügen.
Es ist wichtig, die Scheitelpunkte auf einer Seite und der anderen der Burg-Tür zu Dach und Wänden zu zählen. Zu lernen, zwei oder mehr Scheitelpunkte auszuwählen und sie dann zu unterteilen und die Mathematik 2xScheitelpunkte=a 2*a=b 2*b=c und so weiter zu machen, wird helfen. Dann kann man hineingehen und schneiden und mehr Polygon-Optionen erstellen, wenn man echte extrudierte und komplexe 3D- oder einfache Motion Graphics mit Formen oder Text machen möchte.
Das ist bei weitem nicht der beste Weg, es zu tun, sondern eine Erklärung, was im Inneren von Blender, 3ds Max, Maya usw. passiert.