Dans cette session de la GDC 2017, le développeur indépendant Adriaan de Jongh revient sur les données nuisibles qu'il a recueillies au cours de 6 ans de playtesting de 8 jeux, partageant ses méthodes pour éviter les données inutiles ou confuses, et expliquant comment il organise désormais des sessions de playtest efficaces avec un minimum d'effort. Si vous considérez le playtesting comme un mal nécessaire, cette conférence est faite pour vous.
Les conférences de la GDC couvrent une gamme de sujets de développement, y compris le design de jeux, la programmation, l'audio, les arts visuels, la gestion d'entreprise, la production, les jeux en ligne, et bien plus encore. Nous publions une nouvelle vidéo de la GDC chaque jour de la semaine. Abonnez-vous à la chaîne pour rester informé des mises à jour régulières, et consultez le GDC Vault pour des milliers d'autres conférences approfondies de nos archives.
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