No vídeo de hoje, discuto o processo de prototipagem, testes e desenvolvimento de jogos de tabuleiro.
Introdução
• Este é o coração do design de jogos
• o objetivo é tornar o jogo o mais divertido, funcional, intuitivo e equilibrado possível
Prototipagem e Testes Iniciais
• prototipagem rápida, produto mínimo viável, expectativas iniciais
• ferramentas: Cutterpillar, impressora colorida, muitos tokens sobressalentes
• às vezes testo sozinho
Testes Locais
• procure por momentos de alegria, frustração ou confusão
• jogue, não apenas observe
• permita casos extremos, mas uma vez que os encontre, evite-os
• faça anotações e depois deixe-as de lado por um dia
Testes Cegos/Sem Orientação
• escrevendo o manual de regras
• privacidade, perguntas urgentes, pesquisa mais relatório e compensação
• envio uma nota inicial, depois os detalhes completos
• o que pergunto na pesquisa: nome, e-mail, número de jogadores, duração, detalhes de vitória/derrota, avaliação, ruim, bom, nomes dos testadores
• espero até que a onda termine antes de olhar para os resultados, então itero, testo e faço novamente
• Melhorando as regras—cada pergunta importa
Desenvolvimento
• Testadores levantam questões, desenvolvedores propõem respostas
• análise de dados
Além
• testes digitais limitados apenas como uma opção secundária
• testes em vídeo
• economias
• testes de campanha
• rotinas e pesquisa
• quantas ondas? Quando sei que o jogo está pronto?
00:00 - Introdução
01:50 - Prototipagem e Testes Iniciais
07:10 - Testes Locais
13:10 - Testes Cegos/Sem Orientação
24:50 - Desenvolvimento
28:08 - Além