En el video de hoy, discuto el proceso de prototipado, pruebas de juego y desarrollo de juegos de mesa.
Introducción
• Este es el corazón del diseño de juegos
• el objetivo es hacer que el juego sea lo más divertido, funcional, intuitivo y equilibrado posible
Prototipado y Pruebas de Juego Tempranas
• prototipado rápido, producto mínimo viable, expectativas tempranas
• herramientas: Cutterpillar, impresora a color, muchos tokens de repuesto
• a veces hago pruebas de juego por mi cuenta
Pruebas de Juego Locales
• buscar momentos de alegría, frustración o confusión
• jugar, no solo observar
• permitir casos extremos, pero una vez que los encuentres, evitar
• tomar notas y luego dejarlas a un lado por un día
Pruebas de Juego Ciegas/Sin Guía
• escribir el manual de reglas
• privacidad, preguntas urgentes, encuesta más informe y compensación
• envío una nota inicial, luego los detalles completos
• lo que pregunto en la encuesta: nombre, correo electrónico, número de jugadores, duración, detalles de ganar/perder, calificación, malo, bueno, nombres de los probadores de juego
• espero hasta que la ola haya pasado antes de mirar los resultados, luego itero, pruebo y lo hago de nuevo
• Mejorando las reglas—cada pregunta cuenta
Desarrollo
• Los probadores de juego plantean preguntas, los desarrolladores proponen respuestas
• análisis de datos
Más Allá
• pruebas digitales limitadas solo como opción secundaria
• pruebas de juego en video
• economías
• pruebas de juego de campaña
• atascos e investigación
• ¿cuántas olas? ¿Cuándo sé que el juego está listo?
00:00 - Introducción
01:50 - Prototipado y Pruebas de Juego Tempranas
07:10 - Pruebas de Juego Locales
13:10 - Pruebas de Juego Ciegas/Sin Guía
24:50 - Desarrollo
28:08 - Más Allá