Ich werde dir zeigen, wie Komponentendaten mit der CPU und dem Cache interagieren. Das wird erklären, warum Entitäten schneller sind als Spielobjekte.
0:00 - Einführung
0:10 - Beispiel für ein Spielobjekt
0:26 - Speicherzuweisung für Spielobjekte
0:59 - Interaktion des CPU-Caches mit Speicherzellen
3:29 - ECS-Beispiel
5:17 - Outro