Mein erster Livestream! Ich habe am SceneManager gearbeitet, dem globalen ECS-System für meine handgefertigte Spiel-Engine, Enterprise. In diesem Stream haben wir:
- Die Laufzeit-EntityID-Generierung hinzugefügt
- Die grundlegende Erstellung von Entities implementiert
- Eine grundlegende Funktion zur Registrierung von Komponenten implementiert