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💬 Unity DOTS 1.0 est là même s'il est encore en aperçu, mais être en 1.0 signifie que la syntaxe est presque finale.
Donc, bien qu'il ne soit pas recommandé de l'utiliser en production pour l'instant, il est suffisamment sûr pour commencer à apprendre afin d'être prêt lorsque la version complète 1.0 sera disponible au début de l'année prochaine.
Dans cette vidéo, faisons un aperçu vraiment sympa de son fonctionnement. Comment créer un Composant, un Système, découvrir le flux de travail de cuisson, comment mélanger les Objets de Jeu et ECS, et plus encore.
00:00 - Introduction
02:22 - Installation
03:02 - Support IDE, Rechargement de domaine
03:50 - Nouvelle Sous-scène, GameObject à Entité
04:41 - Inspecteur d'entité
05:40 - Ajout de maillage visuel d'entité
06:15 - Hiérarchie des entités
07:22 - Création d'un Composant
08:08 - Cuisson de Composant - Autorisation
10:50 - SystemBase vs ISystem
11:24 - Création d'un SystemBase
13:03 - Aspects - TransformAspect
14:30 - Foreach Idiomatique
15:30 - Déplacement d'une Entité
16:44 - Entities.ForEach vs Foreach Idiomatique
19:05 - Utilisation des données du Composant
20:22 - Composant TargetPosition
21:38 - Déplacement vers la Position Cible
23:00 - Création d'un Aspect Personnalisé
26:50 - Comment DOTS vous aide à écrire un meilleur code
27:19 - Générer une nouvelle Position Aléatoire
28:30 - UnityEngine.Random vs Mathematics.Random
29:53 - Composant Aléatoire, Singleton
31:40 - GetSingleton
32:00 - Impossible d'utiliser SystemAPI dans Aspect
33:07 - Problèmes avec Random
33:49 - Problème avec les Copies de Structs, pas de Références
34:44 - GetSingletonRW, RefRW
36:16 - Conversion de SystemBase en ISystem
38:28 - Création d'un IJobEntity
44:37 - BurstCompile
46:36 - Instanciation de Prefabs d'Entité
48:37 - Composant Tag Joueur
49:29 - Comment obtenir des Entités avec Tag
50:48 - EntityCommandBuffer
53:47 - Comment mélanger ECS et Objets de Jeu
54:30 - Comment obtenir une Entité depuis MonoBehaviour
56:40 - L'Objet de Jeu suit l'Entité
58:30 - Performance GameObject Vs DOTS
01:00:50 - Liens DOTS, Exemples, Docs
01:01:49 - Liste de souhaits Total World Liberation !
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À la prochaine !
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