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💬 Unity DOTS 1.0 está aquí aunque aún en Vista Previa, pero estar en 1.0 significa que la sintaxis está bastante cerca de ser final.
Así que aunque no se recomienda usarlo en producción todavía, es lo suficientemente seguro para comenzar a aprender y estar listo cuando se lance la versión completa 1.0 a principios del próximo año.
En este video vamos a obtener una visión general muy buena de cómo funciona todo. Cómo hacer un Componente, Sistema, aprender sobre el flujo de trabajo de Horneado, cómo mezclar Objetos de Juego y ECS y más.
00:00 - Introducción
02:22 - Instalación
03:02 - Soporte IDE, Recarga de Dominio
03:50 - Nueva Subescena, GameObject a Entidad
04:41 - Inspector de Entidades
05:40 - Añadiendo Malla Visual de Entidad
06:15 - Jerarquía de Entidades
07:22 - Creando un Componente
08:08 - Horneado de Componente - Autorización
10:50 - SystemBase vs ISystem
11:24 - Creando un SystemBase
13:03 - Aspectos - TransformAspect
14:30 - Foreach Idiomático
15:30 - Moviendo una Entidad
16:44 - Entities.ForEach vs Foreach Idiomático
19:05 - Usando Datos del Componente
20:22 - Componente TargetPosition
21:38 - Moviendo a la Posición Objetivo
23:00 - Creando un Aspecto Personalizado
26:50 - Cómo DOTS te ayuda a escribir mejor código
27:19 - Generar nueva Posición Aleatoria
28:30 - UnityEngine.Random vs Mathematics.Random
29:53 - Componente Aleatorio, Singleton
31:40 - GetSingleton
32:00 - No se puede usar SystemAPI en Aspecto
33:07 - Problemas con Aleatorio
33:49 - Problema con Copias de Estructuras, no Referencias
34:44 - GetSingletonRW, RefRW
36:16 - Convirtiendo SystemBase a ISystem
38:28 - Creando un IJobEntity
44:37 - BurstCompile
46:36 - Instanciando Prefabs de Entidad
48:37 - Componente de Etiqueta de Jugador
49:29 - Cómo Obtener Entidades con Etiqueta
50:48 - EntityCommandBuffer
53:47 - Cómo mezclar ECS y Objetos de Juego
54:30 - Cómo obtener Entidad desde MonoBehaviour
56:40 - Objeto de Juego sigue a la Entidad
58:30 - Rendimiento GameObject Vs DOTS
01:00:50 - Enlaces de DOTS, Muestras, Documentos
01:01:49 - ¡Añade a tu lista de deseos Total World Liberation!
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¡Nos vemos la próxima vez!
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