Compararé el rendimiento de los objetos de juego de Unity y las entidades. También mostraré cómo superar los límites utilizando el compilador Burst y el sistema de trabajos de C#.
Código fuente:
Tiempos:
0:00 Introducción
0:11 Objetos de juego
0:51 Entidades
1:26 Entidades Burst
2:19 Trabajos de Entidades Burst
2:50 Burst de Agujero Negro
3:26 Trabajos de Burst de Agujero Negro