Utiliser le modèle ECS dans un moteur de jeu basé sur des GameObjects
Madrigal Games
Dans cette vidéo, nous utilisons les bibliothèques EnTT et fpm pour commencer à construire une simulation de jeu déterministe en utilisant ECS, sur le moteur de jeu basé sur des GameObjects Basis. Pour plus d'informations, consultez le blog de développement à l'adresse suivante : https://www.madrigalgames.com/