Verwendung des ECS-Musters in einer GameObject-basierten Spiel-Engine
Madrigal Games
In diesem Video verwenden wir die EnTT- und fpm-Bibliotheken, um eine deterministische Spielsimulation mit ECS auf der GameObject-basierten Basis-Spiel-Engine zu erstellen. Für weitere Informationen besuchen Sie den Entwicklungsblog unter: https://www.madrigalgames.com/