AVISO: Você precisa de uma assinatura Quixel para usar os ativos Megascan fora do UE.
Atendendo ao pedido da comunidade, eu compilei um tutorial explicando como usei Quixel Megascan e Eevee para criar uma cena em tempo real no Blender.
Obrigado por conferir e considere se inscrever se você quiser ver mais tutoriais e vídeos.
Saudações!
Recursos:
Siga-me:
Códigos de tempo:
00:00 - Introdução
00:32 - Exportando ativos para o Blender
02:17 - Introdução ao addon Physical Starlight
04:35 - Layout da cena
06:00 - Corrigindo artefatos
07:09 - Importando ativo de Leão
08:55 - Texturizando o ativo de Leão
12:07 - Adicionando luz volumétrica
13:42 - Adicionando sombra de árvore
15:13 - Método alternativo de iluminação
17:10 - Adicionando partículas flutuantes
20:57 - Animar a câmera
21:20 - Configuração de renderização
21:54 - Pós-processamento no Nuke