Neste tutorial para iniciantes do Blender, vou mostrar como usar a Física de Corpos Macios.
🐤 Baixe o Modelo 3D de Pato de Borracha Grátis e os Arquivos do Projeto:
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● Timestamps:
0:00 Introdução
2:10 Adicionando Bola de Borracha
2:33 Use Geometria Suficiente
3:49 Adicionando Física de Corpos Macios
4:17 Desativar Meta
4:46 Adicionando um Solo
5:18 Colisão Própria
6:10 Dobrando
6:42 Plasticidade
7:34 Empurrar e Puxar
8:40 Rigidez
9:15 Interação Multi-Objeto
12:05 Assar a Simulação
13:16 Luzes e Materiais das Bolas de Borracha
16:07 Pato de Borracha
16:32 Adicionando Física
17:50 Configurações de Física do Pato
18:46 Adicionando Mais Patos
19:47 Assando a Simulação dos Patos
20:24 Alterar Velocidade da Simulação
21:12 Adicionar mais Objetos de Colisão
23:01 Simulação de Cubos de Gelatina
23:42 Adicionando Física de Gelatina
26:10 Adicionando outros Modificadores
27:49 Adicionando mais Cubos de Gelatina
28:41 Massa de Corpo Macio
29:32 Pesos de Campo
30:51 Distância de Colisão
31:38 Luzes e Materiais de Gelatina
33:45 Encerramento
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🎶 Créditos da música:
A seguinte música foi usada para este projeto de mídia:
Música: Breaktime de Kevin MacLeod
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