Aprenda como criar e modificar facilmente uma colisão entre objetos no Blender usando Física de Corpo Rígido. Detalhes abaixo...
0:00 - Criando a cena
1:22 - O painel Timeline
1:50 - Adicionando Física de Corpo Rígido
3:16 - Adicionando elasticidade às colisões
4:26 - Alterando a orientação para mudar as colisões
FÍSICA DE CORPO RÍGIDO
Isso é usado no Blender para que os objetos se choquem sem se deformar. Selecione um objeto, vá para a aba Propriedades de Física dentro do painel de Propriedades e selecione o botão Corpo Rígido. Faça isso para qualquer objeto que deva colidir na cena. Por padrão, todos os objetos com Física de Corpo Rígido aplicada a eles cairão sob a gravidade. Para visualizar isso, basta pressionar a barra de espaço para iniciar a animação. Abrir o painel Timeline permite que essa reprodução seja controlada manualmente. Para que um objeto interaja, mas não caia sob a gravidade, mude seu Tipo de Ativo para Passivo na aba Propriedades de Física.
ELASTICIDADE
A seção Resposta da Superfície contém um valor de Elasticidade. Para que a Elasticidade tenha efeito na interação entre dois objetos, ela precisa ser adicionada a ambos os objetos.
ROTAÇÃO
Uma colisão também pode ser dramaticamente alterada pela orientação dos objetos em relação um ao outro. Para mudar a rotação de um objeto selecionado, pressione a tecla R, mova o mouse e pressione o botão do mouse para confirmar a alteração.