Aprenda a criar rochas leves e procedurais, perfeitas para espalhar em grandes ambientes.
Bem-vindo à Parte 1 da Série Gerador de Rochas! Neste tutorial, estamos construindo um gerador de rochas procedurais usando os Nós de Geometria do Blender.
Focaremos em uma abordagem de "simplicidade primeiro". Compararemos dois métodos comuns: uma configuração "Complexa" baseada em Booleanos vs. uma configuração "Simples" de Deslocamento. Você verá por que o método simples é na verdade superior para criar pedras com aparência natural que você pode espalhar por centenas sem travar sua visualização.
Neste vídeo:
Construindo um gerador de deslocamento baseado em Ruído.
Por que os Booleanos de Malha podem estar desacelerando sua cena.
Comparando algoritmos de rochas "Simples" vs. "Complexos".
Links:
🔗 Material PBR usado neste vídeo: "Rock | Tile Texture" por CATholic (Asset: fab.com/listings/18f4c637-7591-47d8-9da0-ee6816b8422b) é licenciado sob CC BY 4.0 [creativecommons.org/licenses/by/4.0/].
Próximos Passos:
Inscreva-se para a Parte 2, onde pegaremos essas rochas e as espalharemos pelo terreno usando Grupos de Vértices!
#Blender #GeometryNodes #Modelagem3D