Você pode baixar o modelo completo aqui:
Neste tutorial, vou mostrar como criei a paisagem procedural modular com nível de água variável e vegetação adaptativa no Blender Geometry Nodes 3.0. Nesta primeira parte do tutorial, mostro as configurações dos nós para o controle do solo e da água. A vegetação deste modelo de Blender Geometry Nodes se ajusta automaticamente à altura do nível da água. As pedras estão posicionadas abaixo do nível da água, que, por sua vez, não são colocadas acima da linha d'água. Tudo isso é controlado com um Nó Map Range. Tanto o tamanho X quanto o Y da paisagem procedural podem teoricamente ser controlados arbitrariamente, assim como a altura e o grau de distorção.
00:00 Introdução à Paisagem Procedural com Geometry Nodes
00:50 Gerar Grade para Paisagem Procedural
01:50 Textura de Ruído para Grade de Paisagem
07:40 Grade de Água com Geometry Nodes
09:30 Nó de Material e Nó de Troca para Grade de Paisagem Procedural
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