Como existem milhares de maneiras de fazer a mesma coisa no Blender, este é um método de rigging que eu uso ao trabalhar com minha equipe de jogos. Neste caso, eles precisavam que o cabelo fosse rigado para que a armadura pudesse ser transformada em spring bones dentro do Unity. Isso foi feito para alcançar o leve movimento de balançar e ondular do cabelo no jogo quando os personagens se moviam.