Olá a todos e bem-vindos à série para iniciantes sobre os fundamentos de rigging volume 1 para Blender. Nesta série de aulas, vou ensinar a ideia de rigging abordando as pernas; a ideia não é apenas riggar pernas, mas como você abordaria o rigging de forma geral. Desde como configurar restrições IK, como parentear ossos, como editar uma armadura, espelhar ossos, nomear ossos para espelhar no Blender e também ir além, como pintar pesos, como criar e usar formas de controladores personalizados, como colorir ossos, como usar drivers. Tudo isso será abordado na série. A Aula 1 e a Aula 2 serão a teoria e a introdução ao rigging, e as aulas 3-7 serão todas práticas e terão arquivos de projeto abaixo.
Link para os arquivos de projeto da Aula 3:
#blender #blendertutorial #blender3d
Timestamps:
0:00 introdução
1:08 Verificando problemas de peso
2:49 Limpando grupos de vértices
5:32 A importância de ter Accumelate e Auto Normalize Ativos
7:06 Exemplo Visual de Auto Normalize em Ação.
10:03 Dicas de Pintura de Peso sobre valores de Força e mais.
12:21 Adicionando keyframes para configurar a faixa de movimentos.
15:15 Pintura de Peso
18:55 Máscara de Polígonos para pintura de peso
20:54 Dicas de Pincel.
21:53 Mais Pintura de Peso
44:44 Suporte para pintura de peso
49:53 Mais ajustes de peso
54:42 Conclusão