🔔 Blender 4.0: Técnicas de Iluminação, Nós e HDRI Explicados 🔔
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👇 Marcação de Tempo 👇
0:08 - Introdução
0:11 - Recapitulação do Blender 4.0
0:15 - Novas Mudanças no 4.0
0:20 - Aprofundando-se na Iluminação
0:28 - Teorias por trás da Iluminação
0:36 - Iluminação Técnica no Blender
0:48 - Visão Geral das Luzes Básicas
0:58 - Eevee vs Cycles para Iluminação
1:09 - Introdução aos Nós de Luz
1:20 - Editor de Shader para Luzes
1:28 - Usando Cycles para Nós de Luz
1:45 - Luzes de Área na Prática
2:00 - Entendendo o Shader de Emissão
2:16 - Usando o Shader de Emissão em Objetos
2:33 - HDRs para Iluminação Realista
2:48 - Usando Texturas de Ambiente
3:00 - HDRs Recomendados
3:18 - Ajustando as Cores do HDR
3:29 - Equilibrando Realismo com Visão Artística
3:46 - Reflexões Glossy e Metálicas
4:06 - Rotacionando e Ajustando o HDR
4:22 - Gerenciando o Desempenho do Computador
4:29 - Personalizando a Aparência do HDR
4:57 - Introduzindo Brilho e Contraste ao HDR
5:32 - Importância do Alto Contraste no HDR
6:20 - Cubo como Objeto de Teste de Reflexão
6:37 - Introdução ao Sistema de Nós em Luzes
7:00 - Usando Texturas para Fontes de Luz
7:20 - Entendendo Emissões de Luz de Textura
7:46 - Desfocando e Ajustando Emissões de Textura
8:02 - Usando Planos de Imagem para Profundidade Adicional
8:29 - Simulando Reflexões e Iluminação
8:58 - Volumétricos para Efeitos de Iluminação Aprimorados
9:06 - Notas Finais sobre Nós de Iluminação no Blender
9:22 - Fim do Vídeo
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