Neste Tutorial de Floresta Hiper-Realista no Blender – Parte 2, continuamos construindo nosso ambiente florestal da Parte 1 e focamos em criar uma iluminação realista, configuração de HDRI e completar a dispersão completa da cena.
Você vai descobrir:
• Como configurar HDRI e iluminação para um visual natural de floresta ao ar livre
• Usando a transformação de visualização Filmic e configurações de alto contraste para aprimorar sua cena
• Ajustando exposição, gama e gerenciamento de cores para tons realistas
• Dispersão avançada de arbustos, samambaias, folhas e plantas do solo com Geo-Scatter
• Como usar grupos de vértices e atributos de cor para controle preciso da dispersão
• Otimizando o desempenho da visualização enquanto gerencia várias coleções de dispersão
Ao final deste tutorial, sua floresta estará totalmente povoada, lindamente iluminada e pronta para renderização.
📥 Links para Download de Ativos e Complementos Usados Neste Vídeo:
...
📺 Assista à Parte 1 (Dispersão de Solo e Árvores):
🔔 Não se esqueça de se inscrever para não perder a Parte 3, onde vamos projetar uma Estrada de Cascalho dedicada ao transporte, começando a fazer uma cabana hiper-realista e explorar animação de câmera e técnicas de renderização final para completar este ambiente florestal hiper-realista!
0:00 Introdução
0:20 Início da Configuração de Iluminação
0:34 Configurando a Iluminação HDRI
1:26 Ajustando a Rotação do HDRI e a Direção do Sol
2:11 Usando Gama, Matiz e Saturação para Luz Realista
3:00 Configuração de Iluminação ao Meio-Dia
3:13 Gerenciamento de Cores e Transformação de Visualização (AGX vs Filmic)
3:56 Ajustes de Exposição e Gama
4:26 Separando a Iluminação do Céu com o Nó de Caminho de Luz
5:57 Sistema de Iluminação Completo
6:02 Iniciando a Dispersão de Ativos
6:33 Adicionando Arbustos Grandes
8:10 Adicionando Arbustos Pequenos (Modo de Dispersão Manual)
11:07 Adicionando Samambaias
12:13 Usando Grupos de Vértices para Dispersão Controlada
13:06 Pintura de Peso do Terreno
15:05 Criando Estradas e Caminhos no Modo de Pintura de Peso
17:44 Conectando Grupos de Vértices ao GeoScatter
18:09 Ajustando a Distribuição das Samambaias
19:25 Salvando Progresso
20:04 Ajustando a Luz Solar e Direção
21:08 Adicionando Ramos
22:40 Adicionando Detritos
24:24 Adicionando Dispersão de Folhas
25:50 Usando Padrões e Controle de Densidade
26:49 Usando Atributos de Cor (Mascaramento Avançado)
28:52 Adicionando Plantas do Solo
30:04 Ajustes Finais de Dispersão e Correções de Material
31:08 Verificando Todas as Dispersões na Visualização de Renderização
32:10 Adicionando Manualmente Árvores Extras
33:14 Visão Geral Final da Floresta
#Blender #AmbienteFlorestal #TutorialBlender #GeoScatter #IluminaçãoHDRI #IluminaçãoNoBlender #FlorestaHiperRealista #AmbienteBlender #CenaBlender #DesignDeAmbiente #AtivosBlender