Bem-vindo a esta formação dedicada ao software Blender para iniciantes e em português. Aprenda o básico do software, desde modelagem, texturas, passando por materiais, renderizações e animações. Começar nunca foi tão simples!
Hoje, vamos ver como realizar os mapeamentos UV para nossa mesa modelada. Abordaremos os princípios básicos dos UV com o unwrapping e a projeção no editor UV (ativação do stretching). Princípio básico dos UV em uma animação simples de um cubo para entender os fundamentos. Em seguida, criação dos UV para desdobrar as texturas definindo as edges (marcar costura / seamless) e o smart UV (para um unwrap automático).
Realizado com Blender 2.83
Tutorial / formação Blender em português gravado com OBS Studio.
Copyright - Curso, tuto 3D Mickaël Costa.
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