Neste guia completo de iniciante a profissional, @JimMorren ensina como desdobrar corretamente seus modelos 3D para texturização limpa e eficiente.
CAPÍTULOS
00:00 - Introdução
01:25 - Por que usamos UVs
03:38 - O que são UVs
06:53 - Configuração da cena
09:28 - Ponto de origem do espaço UV
11:34 - Desdobramento de um Cubo
17:20 - Desdobramento de um Cilindro
19:52 - Desdobramento de um Toróide
25:32 - Ferramentas UV Úteis
29:07 - Desdobramento de uma UVSphere
32:11 - Desdobramento de um Cubo Estranho (Teste de Habilidade)
37:22 - Desdobramento de um Botão
39:25 - Desdobramento de Suzanne
43:55 - Métodos de Desdobramento
46:43 - Desdobramento de uma Cabeça de Personagem
54:18 - Desdobramento de Olhos
57:35 - UVs e o Modificador Espelho
59:06 - Conclusão
MEU SISTEMA
CPU: Intel Core i9-12900K 3.19 GHz
GPU: GeForce GTX 3080
RAM: 64 GB
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