***Por favor, note*** Este pode ser um tutorial independente, mas também é a parte 5 da série Criando Ativos Modulares no Blender para UE5, inspirada no corredor de Resident Evil.
Você pode encontrar as outras partes aqui:
Parte 4:
Software/addons utilizados:
Blender 4.3
ZenUV
UV Packmaster 3
Blender para Unreal
Neste tutorial, continuamos a série de Ativos Modulares com uma análise completa do Mapeamento UV no Blender, focando especificamente na preparação de ativos para motores de jogo como o Unreal Engine.
Na primeira parte deste vídeo, abordo os fundamentos do desdobramento UV e explico como configuro UVs limpos e eficientes para ativos prontos para jogos. Vamos falar sobre:
Fundamentos do mapeamento UV para iniciantes
Como desdobrar malhas de forma limpa e eficiente
Configurando UVs para texturas sem emendas
Criando grades UV limpas e legíveis
Dicas e técnicas que uso diariamente para ativos modulares
Erros comuns a evitar ao preparar ativos para o Unreal Engine
Este fluxo de trabalho é projetado para facilitar a texturização mais tarde, seja você usando materiais simples no Unreal ou planejando texturizar no Substance Painter (que abordaremos em um vídeo separado).
Se você está criando ativos modulares, arte de ambiente ou modelos prontos para jogos, este tutorial ajudará você a construir UVs fortes que se mantêm na produção.
Timestamps:
00:00:00 - Introdução
00:02:00 - Cubo Básico
00:15:18 - Por que esticar é ruim
00:21:53 - Como fazer UV para textura sem emendas
00:27:11 - Mais Exemplos
00:45:13 - Alinhando Bordas/Ilhas UV
00:51:17 - Cilindros
00:57:17 - Esferas
00:59:59 - Densidade de Texel
01:04:12 - Desdobramento de Ativo Modular de Corredor
01:08:25 - Piso
01:11:03 - Paredes
01:17:12 - Pilar
01:20:50 - Janelas/Também consertando janelas
01:48:01 - Peças do Teto
01:52:32 - Porta/Quadro/Puxador
#Blender3D #UVMapping #GameDev
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