Obtenha o quadro de topologia que uso em meus vídeos:
Este é o quadro exato do Miro que menciono ao explicar o fluxo de bordas limpas, topologia e decisões de modelagem prontas para produção.
Após assistir a este tutorial, você aprenderá a dominar o UV unwrap no Blender 4.0. Estamos usando o Blender padrão, sem Add Ons ou plugins.
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Software utilizado no Tutorial:
Blender 4.0.1
Substance Painter 8.3.2
#blender #uvmapping #3dart
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Índice
0:00 Introdução
0:13 Entendendo UV Mapping
1:40 Vamos Começar!
1:47 Aplicar Escala
2:11 Projetar a partir da visão
3:04 Marcar Costuras
3:12 Desembrulhar
3:22 Processo em 4 Etapas
3:37 Selecionar bordas automaticamente
4:03 Orientar suas ilhas
4:13 Revisar UVs com um mapa de verificação
5:00 Sobreposição de Distorção UV
5:28 Empacotar UVs
6:12 Dica UV 1: Evitar ilhas UV longas
6:18 Dica UV 2: Organizar UVs
6:26 Dica UV 3: Selecionar ilhas UV com ‘L’
6:33 Dica UV 4: Marcar costuras no Editor UV
6:38 Dica UV 5: Como minimizar a distorção UV
7:02 Apoio ao canal!
7:17 Conclusão
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