Obtenha o quadro de topologia que uso em meus vídeos:
O mapeamento UV não mudou no Blender 5, mas o fluxo de trabalho está muito mais suave.
Neste vídeo, apresento uma abordagem limpa e pronta para produção para UV unwrapping. Abordamos a colocação de costuras, distorção, empacotamento e as principais atualizações do Blender 5 que tornam o processo mais previsível.
Também mostro por que as costuras não são algo para se estressar com um exemplo rápido do Substance Painter e analiso um modelo completo de arte de jogo usando as mesmas técnicas.
Obtenha o Pipeline Completo (Modelagem até Render Final)
Se você quiser se aprofundar e ver como isso se encaixa em um fluxo de trabalho de produção completo:
Siga para Mais
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Software usado no Tutorial:
Blender 5.0
Substance Painter 11.0.2
#blender #uvmapping #3dart
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Capítulos
0:00 Introdução
0:14 Preparando Modelos 3D
0:40 Entendendo o Mapeamento UV
1:58 Vamos Começar!
2:18 Passo 1: Aplicar Escala
3:18 Passo 2: Projetar a partir da visão
3:45 Passo 3: Marcar Costuras
5:05 Atualização do Blender 5: UV Sync Habilitado por Padrão
5:22 Passo 4: Unwrap
5:38 Métodos de Unwrap
6:22 Passo 5: Empacotar Ilhas
7:25 Processo de 5 Passos
7:45 Verificar e revisar UV Unwrap com Checker Map
9:24 Programa de Arte de Jogo OM3D
10:10 Aplicar o fluxo de trabalho de 5 passos a objetos com espessura
11:30 Exemplo de costuras UV ruins
13:22 Unwrapping com modelos sub-d
13:56 Sobreposição: Estiramento/Distorção UV
14:48 Aplicar o fluxo de trabalho de 5 passos a objetos complexos
15:53 Selecionar costuras com Bordas Afiadas
16:53 Atualização do Blender 5: UV Sync e Marcar Costura no Editor UV
18:06 Estiramento/Distorção UV
18:25 Solucionando problemas de UV
20:48 Checker UV Personalizado
21:36 Revisando UVs em outros modelos
21:55 Atualização do Blender 5: Mover UVs no Eixo
22:28 Atualização do Blender 5: Empacotar Ilhas em Região Personalizada
23:13 Atualização do Blender 5: Organizar Ilhas
23:54 Aplicar o fluxo de trabalho de 5 passos a Ativos de Arte de Jogo
25:15 Como minimizar a distorção UV
25:45 Lidando com costuras UV ao texturizar
27:22 O fluxo de trabalho de 5 passos aplicado a Ativos de Arte de Jogo
28:08 Conclusão
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