Então, houve uma pergunta sobre por que os polígonos parecem tão ridículos quando importados para o Blender a partir do Adobe Illustrator? Bem, em resumo, vetores são espaços teóricos que são então interpolados por triângulos e retângulos poligonais (feitos de 2 triângulos às vezes).
Portanto, deletar todos os novos polígonos que um SVG cria no Blender a partir do Illustrator nos permite ver as arestas e vértices sozinhos no modo de edição. Então, um único triângulo poligonal ou quadrado pode ser feito, e usando a tecla de repetição (F) no modo de aresta, você pode continuar adicionando em sequência na sua malha (até um certo ponto).
Contar os vértices de um lado e do outro da porta do castelo até o telhado e as paredes é importante. Aprender a selecionar dois ou mais vértices e então subdividi-los e fazer a matemática 2xvértices=a 2*a=b 2*b=c e assim por diante, ajudará. Então você pode entrar e cortar e fatiar, fazendo mais escolhas poligonais se você for fazer gráficos 3D extrudados e complexos ou gráficos em movimento simples com formas ou texto.
Esta não é de forma alguma a melhor maneira de fazer isso, mas uma explicação sobre o que está acontecendo nas entranhas do Blender, 3ds max, maya, etc.