Phil Gilmore nous montre comment l'architecture Entity-Component-System (ECS) peut être utilisée pour construire un moteur de jeu. Il a construit un petit moteur de jeu avec cela et le démontre en créant un petit jeu RPG, Ultimate Fiction.
Voici la source, bien que le jeu soit terriblement incomplet et que ce soit notre première tentative avec ECS. Mais c'est le code utilisé dans cette vidéo :
Retrouvez toutes nos vidéos sur youtube.com/nunug et découvrez toutes nos activités en ligne sur
http://nunug.org !
00:00 Prologue
00:05 Diaporama
21:35 Démonstration du jeu
24:00 Revue de code