Dans cette vidéo, nous explorons comment créer un Nœud de Shader de Fond
qui contrôle indépendamment la couleur de fond et l'éclairage HDRI de la scène avec Blender 3.0
Horodatages
0:00 Introduction
0:09 Chargement du fichier de démonstration, lien pour le téléchargement ci-dessous
0:25 Exploration du Nœud de Couleur de Fond
0:38 Création du Nœud de Fond contrôlé par HDRI
1:18 Séparation de la Couleur de Fond et de l'Éclairage HDRI avec le Nœud de Mélange
2:46 Résumé - Conclusion
Merci de liker et de vous abonner.