Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) Ray Reconstruction pour Blender est enfin possible à construire et à exécuter sur les GPU NVIDIA ! Dans cette vidéo, je teste diverses scènes et comment elles peuvent être débruitées avec DLSS dans Blender.
Actifs utilisés de Polygoniq (liens d'affiliation) :
00:00 DLSS est-il enfin là ?
01:32 Scène de classe
02:59 Scène de salon de coiffure
04:59 Scène de zone humide avec arbre miroir
06:44 Scène de galets Suzanne
08:16 Scène de voiture de police sur asphalte
10:56 Scène de tour à corps rigide
13:06 Scène de tore en verre
14:28 Quand DLSS fera-t-il partie de Blender ?
16:04 Mes réflexions sur la situation
#DLSS