Cascade de rochers dans Blender – Pas de corps rigides, juste des Geometry Nodes
Voici comment j'ai simulé une cascade de rochers dans Blender en utilisant uniquement des Geometry Nodes — pas de simulations, pas de cuisson, pas de casse-tête.
Tout est fait avec des courbes, du hasard, des mathématiques de ping-pong et de l'instanciation.
Pas de blabla. Juste une animation propre et en boucle.
Si vous aimez les trucs procéduraux ou si vous voulez apprendre quelques astuces sympas, vous allez aimer celui-ci.
Comment rendre le nœud Index utile (tutoriel) :
Comment utiliser ce groupe de nœuds Index (tutoriel) :
Comment animer du texte dans Blender :
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