Vous pouvez télécharger le modèle complet ici :
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment j'ai créé le paysage procédural modulaire avec un niveau d'eau variable et une végétation adaptative dans Blender Geometry Nodes 3.0. Dans cette première partie du tutoriel, je vous montre les paramètres des nœuds pour le contrôle du sol et de l'eau. La végétation de ce modèle Blender Geometry Nodes s'ajuste automatiquement à la hauteur du niveau d'eau. Les pierres sont positionnées en dessous du niveau d'eau, qui, à son tour, ne sont pas placées au-dessus de la ligne d'eau. Le tout est contrôlé avec un nœud Map Range. Tant la taille en X qu'en Y du paysage procédural peut théoriquement être contrôlée de manière arbitraire, tout comme la hauteur et le degré de distorsion.
00:00 Introduction au paysage procédural avec Geometry Nodes
00:50 Générer une grille pour le paysage procédural
01:50 Texture de bruit pour la grille de paysage
07:40 Grille d'eau avec Geometry Nodes
09:30 Nœud de matériau et nœud de commutation pour la grille de paysage procédural
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