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Introduction aux Geometry Nodes : Playlist complète
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À propos de cette série - Série d'introduction aux Geometry Nodes (3.0 Champs et au-delà)
Bienvenue dans une autre série de tutoriels courts sur un sujet brûlant de la communauté Blender, qui est également la dernière fonctionnalité attendue - les Geometry Nodes. Dans ce chapitre 6, nous allons discuter... de quelques autres choses sur les mathématiques, utiliser les mêmes nœuds que nous avons utilisés pour l'animation dans le dernier chapitre, mais cette fois utiliser des mathématiques, des vecteurs, des flottants et des textures pour créer un déplacement de base sur un maillage. En gros, nous allons apprendre les bases de la manipulation de la géométrie avec l'aide des nœuds, et façonner de jolis paysages.
Les nœuds sont puissants, chaque programme 3D majeur a soit déjà un flux de travail procédural basé sur des nœuds solide, soit s'y adapte. Le premier volet des projets Everything Node de Blender est les Geometry Nodes. Qui est encore à un stade très précoce de développement, mais peut faciliter la vie même avec un nombre limité de nœuds que nous avons à ce moment.
C'est amusant, cela change la façon dont nous avions l'habitude de créer des environnements, des effets procéduraux, de disperser des choses. Et ce n'est pas tout, avec les modificateurs à venir et de nombreux autres nœuds ajoutés, cela va devenir encore plus puissant. Donc, bien que le développement des Geometry Nodes se poursuive pendant un certain temps, il est préférable que nous rattrapions notre retard et commencions à nous adapter au nouveau flux de travail.
Cette première partie de la série sur les Geometry Nodes est pour les débutants absolus, comme, littéralement les bases et pas de trucs ou de configurations avancées, c'est pour ceux qui commencent avec les nœuds et le flux de travail des Geometry Nodes pour la première fois. Eh bien, convenons-en, cela semble sacrément effrayant quand on regarde ces grandes cartes de nœuds, mais une fois que vous comprenez, vous ne reviendrez jamais aux anciennes méthodes. Nous commencerons par créer des choses absolument basiques, sans toucher d'abord à la feuille de calcul ou aux attributs. L'objectif principal ici est de se familiariser avec les nœuds, de connaître leur signification et leurs utilisations, pourquoi c'est mieux que les anciennes méthodes. Comprendre l'interface basée sur les nœuds, ajouter des nœuds, connecter des nœuds, raccourcis, organiser des nœuds, créer des groupes de nœuds simples, etc. sera notre première priorité, à partir de là, nous travaillerons vers l'utilisation de mathématiques simples dans les nœuds, l'application de matériaux, l'utilisation de groupes de nœuds, l'instanciation de points simples, le câblage des paramètres, la création de votre première animation basée sur des nœuds que vous pouvez appliquer à n'importe quel autre objet d'un simple clic et qui vous donnera exactement les mêmes résultats. À la fin de cette courte série, vous devriez avoir cette animation avec vous, ou même un meilleur exemple. Et ensuite, nous pourrons aborder un peu le rendu et l'éclairage de cette séquence d'introduction.
Assez parlé maintenant, alors commençons et mettons-nous aux Geometry Nodes, et j'essaierai de rendre cela aussi facile que possible, car honnêtement, je déteste aussi les feuilles de calcul et les mathématiques. Mais il y a toujours des moyens de trouver des méthodes d'apprentissage. Découvrons cela ensemble.
J'ajouterai de nouveaux chapitres dans cette playlist, alors sauvegardez cette playlist pour les mises à jour futures.
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Version de Blender
3.1
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