Dans ce tutoriel Blender, vous apprendrez comment boucler et répéter des animations correctement, tant des animations simples que des animations de personnages.
Nous verrons deux méthodes :
- Répéter des animations en utilisant le Graph Editor avec des modificateurs comme Cycles
- Répéter des animations de manière plus professionnelle en utilisant l'Animation Non Linéaire (NLA) et les Actions
Nous appliquerons ces méthodes d'abord avec des animations simples (comme un cube en mouvement) puis avec un personnage animé de Mixamo, idéal pour marcher, courir ou d'autres animations en boucle.
Parfait si vous souhaitez réutiliser des animations, créer des boucles propres et comprendre quand utiliser chaque système dans Blender.
00:00 Intro
00:12 Animation de base pour créer des boucles
01:00 Boucle rapide avec Graph Editor (Cycles)
05:10 La bonne façon de répéter des animations (NLA)
07:17 Qu'est-ce qu'une Action dans Blender ?
07:32 Boucle de personnages animés (Mixamo)
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