J'ai essayé d'animer en utilisant le NLA dans Blender. Pire expérience. La transition entre deux animations est horrible. Je peux faire mieux avec l'éditeur d'actions, il suffit de copier-coller le mouvement (keyframes dans l'éditeur d'actions), de mettre en surbrillance l'emplacement décalé et d'ajuster l'emplacement dans le Graph Editor et une courte animation est faite.
C'est la même chose que j'ai essayé dans Unity et Iclone (les deux sont en fait bons pour ça).
La théorie des secondes est plus déroutante, chaque fois que vous avez terminé avec l'éditeur d'actions, vous pouvez appuyer sur push down et générer une action strip. Ensuite, créez un autre éditeur d'actions avec le même emplacement et générez une autre action strip jusqu'à ce que votre animation entière soit terminée.
Contenu :
00:01:43 Copier Coller Keyframes
00:02:00 Ajuster l'Emplacement dans le Graph Editor
00:02:41 Direct au Point
00:08:08 Copier entre les Keyframes d'une autre animation