(Désolé pour le son terrible, j'ai utilisé mon ancien micro et j'avais toutes sortes d'interférences électriques)
Aujourd'hui, je rig un Gundam dans Blender 2.9 pour l'animation/la pose, mais l'important ici est la PEINTURE DE POIDS ! En contrôlant l'influence de chaque os d'armature sur un maillage 3D, vous pouvez lui donner cette sensation bien anguleuse que ce soit pour animer des machines pour un jeu vidéo ou poser un robot pour une impression de modèle 3D.
JE SAIS que ce n'est pas un travail de rig idéal, mais je partage juste la technique super facile que j'utilise lorsque je peins le poids d'une armature pour un maillage de mobile suit Gundam.
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