Comme il existe des milliers de façons de faire la même chose dans Blender, c'est une méthode de rigging que j'utilise lorsque je travaille avec mon équipe de jeu. Dans ce cas, ils avaient besoin que les cheveux soient riggés afin que l'armature puisse être transformée en spring bones dans Unity. Cela visait à obtenir le léger mouvement de balancement des cheveux dans le jeu lorsque les personnages se déplaçaient.