Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer tous les principes de base de l'éditeur de shaders de Blender et je vais également vous montrer trois exemples différents de configurations de nœuds que vous pouvez suivre ! Ensemble, nous allons créer un shader de dispersion de verre, un générateur de mosaïque procédural et un shader d'anime stylisé !
Musique dans l'ordre d'apparition :
Persona 5 OST - Have a Short Rest
massobeats - glimmer
Persona 5 OST - Beneath the Mask
massobeats - ocean
Deltarune Lost Girl remix - FallOw
Boutique de Pokémon X&Y (remix style Persona 5)
Undertale OST - Hotel
massobeats - warmth
massobeats - rose water
massobeats - familiar places
agren - PokéMart lo-fi remix
Chapitres
00:00 Intro
00:40 Node wrangler et configuration
01:14 Shaders de surface
02:23 Shader BSDF brillant
02:35 Shader BSDF diffus
02:46 Shader BSDF transparent
02:56 Shader BSDF de réfraction
03:11 Shader d'émission
03:33 Combinaison de shaders
05:13 Suivez : Verre dispersif
08:15 Shaders volumétriques
08:34 Volume principled
08:50 Dispersion volumique
09:04 Absorption volumique
09:32 Entrées et sorties
11:02 Pourquoi des textures ?
11:32 Pourquoi procédural ?
12:01 Texture de bruit
13:13 Texture de vague
13:56 Texture de Voronoi
14:34 Texture de brique
14:49 Texture de dégradé
15:35 Manipulation des textures
15:47 Manipulation des couleurs
16:49 Manipulation des valeurs
17:13 Manipulation des vecteurs
18:04 Dimensions des textures
18:40 Suivez : Mosaïque
22:25 Chemins de lumière
22:57 Suivez : Shader d'anime
24:38 Groupes de nœuds