Merci d'avoir regardé ! Dans ce tutoriel Blender, je couvre :
- 0:00 - Introduction vidéo
- 0:10 - Aperçu du tutoriel
- 1:40 - À propos de BornCG (Colin) et de ma chaîne
- 2:07 - Création des objets de la scène et mise en page
- 4:19 - Ajout du premier matériau - Vert Mat / Plat sur le Cube
- 7:06 - Utilisation du même matériau sur plusieurs objets et duplication des matériaux
- 7:56 - Nommer les matériaux
- 8:46 - Création d'un matériau rouge brillant (sur le cylindre) + aperçus des réflexions HDRI
- 10:26 - Activation des réflexions en espace écran pour le rendu EEVEE
- 12:21 - Lissage (Ombre plate vs Ombre lisse) + matériau Métal (métallique)
- 14:14 - Matériau jaune lumineux sur le donut / torus ! (émission + bloom)
- 16:21 - Matériau en verre violet ! + le modificateur Subdivision Surface (ctrl - 2)
- 21:27 - Matériau transparent simple semblable à un fantôme (alpha blend)
- 22:54 - Introduction à l'éditeur de shaders et aux nœuds
- 26:00 - Mélange de différents shaders (utilisation des nœuds de matériau)
- 28:59 - Utilisation de textures procédurales (texture brique)
- 31:15 - Ajout d'une texture d'image au sol (texture bois 041 de cc0textures.com)
- 35:01 - Création d'une texture d'image de grille UV (nouvelle image dans Blender) pour le sol, et emballage de l'image dans le fichier .blend
- 37:07 - Couleur du ciel vs Lumière du ciel (Nœuds Monde/Environnement + Nœud 'Light Path')
- 40:35 - Utilisation de textures d'image d'environnement HDRI (de hdrihaven.com)
- 44:23 - Rotation de la texture d'environnement HDRI (ajustement du mappage vectoriel)
- 46:53 - Configuration finale du nœud d'environnement HDRI
- 47:10 - Conclusion vidéo, appel à l'action et réseaux sociaux
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