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Aujourd'hui, nous allons voir les bases des matériaux dans Blender et analyser en détail les PBR, le Principled BSDF et les imperfections réalistes pour obtenir des rendus photoréalistes.
Dans cette cinquième leçon du cours Blender pour débutants, nous apprenons comment fonctionnent les shaders dans Blender, les textures procédurales, le nœud Color Ramp, le Noise Texture et comment combiner les nœuds pour créer des matériaux réalistes avec de la saleté, des rayures et des détails crédibles.
Si vous voulez vraiment comprendre comment fonctionnent les PBR dans Blender et améliorer le réalisme de vos modèles 3D, cette leçon est fondamentale.
00:00 Introduction
01:19 Principled BSDF
05:53 Noise Texture
14:11 Deuxième Matériau
26:49 Fermeture des fenêtres
28:04 Imperfections Procédurales
38:30 PBR Appliquées
44:54 Masque procédural
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