Guide ultime du shading pour les débutants dans Blender 3D / BSDF, PBR, NOISE, MATH, COLOR
Bonjour à tous. J'ai préparé pour vous une série de 6 leçons consacrées aux bases du shading dans Blender 3D. Cependant, j'ai pensé, pourquoi diviser et j'ai tout regroupé en une grande leçon.
Nous allons examiner la logique de travail avec les nœuds, selon quel principe et algorithme les maillages sont construits. Nous passerons en revue les shaders principaux et détaillerons BSDF, PBR, NOISE, MATH, COLOR. Ensuite, nous mettrons tout en pratique. À l'issue de cette leçon, vous, en tant que débutant, cesserez d'avoir peur de l'éditeur de shaders et serez capables de créer vous-même des matériaux uniques.
Horodatages
00:00 Bonjour à tous !
01:28 Logique de travail avec les nœuds
06:03 BSDF
15:54 PBR
31:16 Noise et mathématiques
52:30 Couleur
01:03:09 Motion shader
01:11:26 Bright shader