🔔 Blender 4.0 : Techniques d'éclairage, Nœuds et HDRI expliqués 🔔
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👇 Horodatages 👇
0:08 - Introduction
0:11 - Récapitulatif sur Blender 4.0
0:15 - Nouveautés de la version 4.0
0:20 - Approfondissement sur l'éclairage
0:28 - Théories derrière l'éclairage
0:36 - Éclairage technique dans Blender
0:48 - Aperçu des lumières de base
0:58 - Eevee vs Cycles pour l'éclairage
1:09 - Introduction aux Nœuds de lumière
1:20 - Éditeur de shaders pour les lumières
1:28 - Utilisation de Cycles pour les Nœuds de lumière
1:45 - Lumières de zone en pratique
2:00 - Comprendre le shader d'émission
2:16 - Utilisation du shader d'émission sur des objets
2:33 - HDR pour un éclairage réaliste
2:48 - Utilisation de textures d'environnement
3:00 - HDR recommandés
3:18 - Ajustement des couleurs HDR
3:29 - Équilibrer réalisme et vision artistique
3:46 - Réflexions brillantes et métalliques
4:06 - Rotation et ajustement des HDR
4:22 - Gestion des performances de l'ordinateur
4:29 - Personnalisation de l'apparence des HDR
4:57 - Introduction de la luminosité et du contraste dans les HDR
5:32 - Importance du contraste élevé dans les HDR
6:20 - Cube comme objet de test de réflexion
6:37 - Introduction au système de nœuds dans les lumières
7:00 - Utilisation de textures pour les sources lumineuses
7:20 - Comprendre les émissions de lumière des textures
7:46 - Flou et ajustement des émissions de texture
8:02 - Utilisation de plans d'image pour une profondeur ajoutée
8:29 - Simuler des réflexions et un éclairage
8:58 - Volumétriques pour des effets d'éclairage améliorés
9:06 - Notes de conclusion sur les nœuds d'éclairage dans Blender
9:22 - Fin de la vidéo
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