Dans ce tutoriel Blender Forêt Hyper-Réaliste – Partie 2, nous continuons à construire notre environnement forestier de la Partie 1 et nous concentrons sur la création d'un éclairage réaliste, la configuration HDRI et la finalisation de la dispersion complète de la scène.
Vous découvrirez :
• Comment configurer HDRI et éclairage pour un aspect naturel de forêt en extérieur
• Utilisation de la transformation de vue Filmic et des réglages à fort contraste pour améliorer votre scène
• Ajustement de l'exposition, du gamma et de la gestion des couleurs pour des tons réalistes
• Dispersion avancée d'arbustes, de fougères, de feuilles et de plantes au sol avec Geo-Scatter
• Comment utiliser des groupes de sommets et des attributs de couleur pour un contrôle précis de la dispersion
• Optimisation des performances de la vue tout en gérant plusieurs collections de dispersion
À la fin de ce tutoriel, votre forêt sera entièrement peuplée, magnifiquement éclairée et prête pour le rendu.
📥 Liens de téléchargement pour les ressources et les add-ons utilisés dans cette vidéo :
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📺 Regardez la Partie 1 (Dispersion du Sol & des Arbres) :
🔔 N'oubliez pas de vous abonner pour ne pas manquer la Partie 3, où nous concevrons une Route en Gravier dédiée au transport, en commençant à créer une cabane hyper-réaliste et en explorant l'animation de caméra et les techniques de rendu final pour compléter cet environnement forestier hyper-réaliste !
0:00 Intro
0:20 Début de la configuration de l'éclairage
0:34 Configuration de l'éclairage HDRI
1:26 Ajustement de la rotation HDRI & direction du soleil
2:11 Utilisation du gamma, de la teinte & de la saturation pour une lumière réaliste
3:00 Configuration de l'éclairage de midi lumineux
3:13 Gestion des couleurs & transformation de vue (AGX vs Filmic)
3:56 Ajustements de l'exposition & du gamma
4:26 Séparation de l'éclairage du ciel avec le nœud Light Path
5:57 Système d'éclairage complet
6:02 Début de la dispersion des ressources
6:33 Ajout de grands arbustes
8:10 Ajout de petits arbustes (mode de dispersion manuelle)
11:07 Ajout de fougères
12:13 Utilisation de groupes de sommets pour une dispersion contrôlée
13:06 Peinture de poids du terrain
15:05 Création de routes & chemins en mode peinture de poids
17:44 Connexion des groupes de sommets à GeoScatter
18:09 Ajustement de la distribution des fougères
19:25 Sauvegarde des progrès
20:04 Ajustement de la lumière du soleil & direction
21:08 Ajout de branches
22:40 Ajout de débris
24:24 Ajout de dispersion de feuilles
25:50 Utilisation de motifs & contrôle de la densité
26:49 Utilisation d'attributs de couleur (masquage avancé)
28:52 Ajout de plantes au sol
30:04 Ajustements finaux de la dispersion & corrections de matériaux
31:08 Vérification de toutes les dispersions en vue de rendu
32:10 Ajout manuel d'arbres supplémentaires
33:14 Vue d'ensemble finale de la forêt
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