Bienvenue dans cette formation consacrée au logiciel Blender pour débutants et en français. Apprenez les bases du logiciel, de la modélisation, aux textures en passant par les matériaux, les rendus et les animations. Débuter n'a jamais été aussi simple !
Aujourd'hui, on va voir comment réaliser les UV mappings pour notre table modélisée. On abordera les principes de bases des UV avec l'unwrapping et la projection dans l'UV editor (activation du stretching). Principe de base des UV sur une animation simple d'un cube afin de comprendre les bases. Ensuite, création des UV pour déplier les textures en définissant les edges (mark seam / seamless) et le smart UV (pour un unwrap automatique).
Réalisé avec Blender 2.83
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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