Dans ce guide complet pour débutants à professionnels, @JimMorren enseigne comment déplier correctement vos modèles 3D pour un texturage propre et efficace.
CHAPITRES
00:00 - Introduction
01:25 - Pourquoi utilisons-nous des UV
03:38 - Qu'est-ce que les UV
06:53 - Configuration de la scène
09:28 - Point d'origine de l'espace UV
11:34 - Dépliage d'un Cube
17:20 - Dépliage d'un Cylindre
19:52 - Dépliage d'un Torus
25:32 - Outils UV Utiles
29:07 - Dépliage d'une UVSphere
32:11 - Dépliage d'un Cube Étrange (Vérification de Compétences)
37:22 - Dépliage d'un Bouton
39:25 - Dépliage de Suzanne
43:55 - Méthodes de Dépliage
46:43 - Dépliage d'une Tête de Personnage
54:18 - Dépliage des Yeux
57:35 - UV et le Modificateur Miroir
59:06 - Conclusion
MON SYSTÈME
CPU : Intel Core i9-12900K 3,19 GHz
GPU : GeForce GTX 3080
RAM : 64 Go
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