***Veuillez noter*** Cela peut être un tutoriel autonome, mais c'est aussi la partie 5 de la création d'actifs modulaires dans Blender pour UE5 pour notre couloir inspiré de Resident Evil.
Vous pouvez trouver les autres parties ici :
Partie 4 :
Logiciels/add-ons utilisés :
Blender 4.3
ZenUV
UV Packmaster 3
Blender to Unreal
Dans ce tutoriel, nous continuons la série sur les actifs modulaires avec une analyse complète du dépliage UV dans Blender, axée spécifiquement sur la préparation des actifs pour des moteurs de jeu comme Unreal Engine.
Dans la première partie de cette vidéo, je couvre les fondamentaux du dépliage UV et j'explique comment j'aborde la mise en place de UV propres et efficaces pour des actifs prêts pour le jeu. Nous allons parler de :
Les bases du dépliage UV pour les débutants
Comment déplier des maillages de manière propre et efficace
Mise en place de UV pour des textures en tuiles sans couture
Création de grilles UV propres et lisibles
Conseils et techniques que j'utilise quotidiennement pour les actifs modulaires
Erreurs courantes à éviter lors de la préparation des actifs pour Unreal Engine
Ce flux de travail est conçu pour faciliter le texturage plus tard, que vous utilisiez des matériaux simples dans Unreal ou que vous prévoyiez de texturer dans Substance Painter (que nous aborderons dans une vidéo séparée).
Si vous créez des actifs modulaires, de l'art environnemental ou des modèles prêts pour le jeu, ce tutoriel vous aidera à construire des UV solides qui tiennent le coup en production.
Horodatages :
00:00:00 - Intro
00:02:00 - Cube de base
00:15:18 - Pourquoi l'étirement est mauvais
00:21:53 - Comment déplier pour une texture sans couture
00:27:11 - Plus d'exemples
00:45:13 - Redresser les bords/Îles UV
00:51:17 - Cylindres
00:57:17 - Sphères
00:59:59 - Densité de texels
01:04:12 - Dépliage de l'actif de couloir modulaire
01:08:25 - Sol
01:11:03 - Murs
01:17:12 - Pilier
01:20:50 - Fenêtres/Correction des fenêtres
01:48:01 - Pièces de plafond
01:52:32 - Porte/Châssis/Poignée
#Blender3D #DépliageUV #DéveloppementJeu
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