Accélérez votre flux de travail de dépliage UV dans Blender avec ces conseils du cours de création de personnage Pothead de CG Cookie !
Addon mentionné (non affilié) :
00:00 - Introduction
00:40 - Utilisation d'une texture de grille
01:20 - Réinitialisation des UV
01:40 - Placement des coutures
01:58 - Dépliage en direct
02:28 - Marquage des bords
03:15 - Travail avec Subdiv désactivé
03:57 - Pourquoi redresser les UV
05:06 - Suivre les quads actifs
06:15 - Alignement automatique des bords
06:40 - Suivre les quads actifs (suite)
06:58 - Épinglage
08:11 - Déplacement des îles épinglées sur le côté
08:42 - Masquer les îles terminées
09:22 - Redressement des îles complexes
09:55 - Coutures avec subdiv qui causent des pincements
10:20 - Visualisation des UV modifiés
11:14 - Suivi avancé des quads actifs
13:33 - Utilisation de l'accrochage pour coudre les UV
14:12 - Utilisation de l'épinglage pour guider le dépliage
15:04 - Division des zones concaves
15:24 - Ratio de surface des faces causant un étirement subdivisé
16:53 - Correction de l'étirement lisse des UV subdivisés
18:08 - Comment déplier pratiquement n'importe quoi par couture
22:58 - Désactivez le dépliage en direct !
23:31 - Échelle moyenne des îles
23:52 - Emballage de plusieurs objets
24:28 - Ajustement de la densité de texels
25:21 - Meilleurs algorithmes d'emballage
25:55 - Dernières réflexions
"QUI EST CG COOKIE ?"
Nous sommes de vraies personnes ! (OK, peut-être que certains d'entre nous sont des cyborgs - nous ne demandons pas.) CG Cookie est une petite équipe d'artistes Blender, créant des vidéos fraîches pour la communauté Blender.
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